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玉將
oote wa oote
王手乃追手
王手必須回應,故可保持主動,有追擊力。

oote yori mo shibari
王手不及困縛
王手很多時會把敵方玉方愈趕愈遠,所以先行困住對方較好。

gyoku no mamori wa kin gin sanmai
以三金銀守玉將
將棋佈局重視攻守之間的平衡,一般以三枚金銀將守住玉將。

gyoku hi chikasubekarazu
玉飛勿近
飛車四週容易成為雙方比拼的地方,所以飛車應當遠離玉將,免受敵方嚴厲反擊。

gyoku to hisha wa hantai no ichi he
玉飛宜分左右方
飛車四週容易成為雙方比拼的地方,所以飛車應當遠離玉將,免受敵方嚴厲反擊。

gyoku wa kakusuji o sake yo
玉將宜避角筋
玉將不在角筋上,可免受角行攻擊。

gyoku no hayanige wa hatte no toku ari
玉將早逃可得八手
玉將早些避開敵方攻擊,可大大減低進攻速度。

gyoku no kobin o nerae
進攻玉之斜角
玉將斜角位較弱,可從該處進攻。

gyoku wa tsutsumu you ni yose yo
以包圍迫近玉將
在攻擊玉將前,先做好包圍準備。

gyoku no tairo o tate
截斷玉之退路
先行截斷玉將的退路,有利進行總攻擊。

gyoku wa geda ni otose
將玉將壓落下段
玉將在下段較難逃走,可先行壓下再進攻。

gyoku no hara kara gin o ute
以銀將打入玉腹

igyoku wa sake yo
避免居玉
居玉容易受到前面、左右等各方攻擊,所以應先行把玉將移至安全位置。

hashigyoku ni wa hashifu
以端步制端玉
敵玉在邊線時,前面防禦較弱,可用端步配合香車攻擊。

igyoku ni wa hisha yori kaku
對付居玉,角較飛強
角行有左右兩條前進路線,較飛車敵合包抄居玉。

ichidan gyoku ni wa nidan hisha
以二段飛車對付一段玉將
當敵玉在一段時,二段飛車禁制著前敵方玉將,使其不能前進,威力強大。

tekihi no ichi o mite jigyoku o kakoe
先看清敵方飛車走向再安排保護玉將
首先弄清敵方佈局方向,對方如採用直進行的居飛車戰法,則將我方防守子力放在前面,對方如用振飛車從側翼進攻,則將防守方在側面。


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 步兵
ichifu senkin
一步千金
步兵乃將棋棋形及手筋的基礎,對全局甚為重要,價值千金。

nifu senkin
二步千金
步兵乃將棋棋形及手筋的基礎,尤其有二步在手,可以繼步進攻,價值千金。

sanfu mottara tsugifu to hashizeme
持有三枚步兵,可用繼步從邊線進攻
手上若持有三枚或更多步兵,可透過「繼步」手筋從邊線進攻。 

fu no nai shoogi wa makeshoogi
手上無步是輸棋
將棋很多攻防戰術均需用到持步,手上無步則有計難施,輸多勝少。

fuzume ni tsumi ari
有打步詰即有合法詰
將棋規則有打步詰的禁手,不過,在絕大多數打步詰的局勢下,均有符合規定的詰法。

shikake wa fu no tsukisute kara
進攻由棄步開始
佈局後期,對弈雙方通常會以步兵在前,其餘各子在後,進行對峙,其中一方若要發動攻勢,會由捨棄步兵開始。

te no nai shoogi wa hashifu o tsuke
無棋好走則進端步
當雙方局勢均難以進取,可進端步作為停著。

hashi ni te ari
端位有停著
當雙方局勢均難以進取,可進端步作為停著。

chuuai ni myooshu ari
中合有妙手
中合可以拉近敵方棋子距離,有利防守及反擊。 

nimaigae nara fu to mose yo
縱然換步仍以一換二
將棋進攻需要多子包抄,若能以一子換多子,則利多於弊。

tokin no osohaya
步金神速
原本由步兵變成的と金,價值遠低於其餘各子,所以若以と金攻擊敵方棋子,對方必須回應,否則失子,做成と金速度大大提高。

go-san no tokin ni make nashi
5三步金不可失
5三(或5七)乃自陣中央,若在此被敵方建立と金,則難以防禦。

hisaki no kookan mittsu no toku ari
交換飛前步兵一舉三得
交換飛車前面的步兵有三個好處:飛車前路無阻;持有多一枚步兵在手;日後可放回步兵在該段。

kinsoko no fu wa iwa yori katashi
金底的步比盤石更穩固
在自陣二段金將下放一步兵,可隔開敵方龍王橫向威力,又不怕敵子交換,防禦力甚強。

fugoshigin wa fu de uke yo
以步兵對付步越銀
銀將在步兵前面頂著,則不能運用步兵直線進攻,故可用步兵抗衡。

fugoshigin wa kyuusen, fu-uchikin wa jikyuusen
步越銀屬急戰,步內金屬持久戰
銀在步前容易受攻,所以運用此戰法通常希望速戰速決;金將在步兵後面則有利防守,適合打持久戰。

yaguragakoi ni hashifu o tsuku na
矢倉圍陣宜進端步
若敵方重中間或側面攻擊我方矢倉圍,先進端步有利日後玉將從邊線逃走。

yaguragakoi ni hashifu o tsukubeshi
矢倉圍陣不進端步
若敵方以雀刺重邊線進攻,則我方不宜進端步。

yokofu sannen no wazurai
取橫步煩三年
取橫步後,因飛車位置不好,容易受攻,往後局勢易出煩惱。
(按:根據舊有定跡,認為橫步取 (yokofutoru) 戰法效果不理想,現已不合時宜。)

yokofu o tore
橫步可取
橫步取戰法可行。 

kakugawari shoogi ni go suji o tsuku na
角換戰法5筋步兵不進
角換戰法中,不宜挺進5筋步兵露出空位,讓敵方有機可成。

kuge no kuraidaore
五段步無力則勢危
若置步兵於五段並得到飛車、銀將等的保護,應屬優勢,但若不能有效利用,則形勢不好。

go-go no kurai wa Tennoozan
5五位乃天王山
5五位為棋盤正中,控制此處尤為重要,並稱之為天王山。

awasefu de kurai o dakkan
以合步奪位

minoogakoi ni wa hashizeme
從邊線攻美濃
美濃戰法玉將在右,金銀將在較中央處,藉以抵禦來自左翼的進攻,故可從對方右面邊線攻擊。

yagura ni wa tsugifuzume
以繼步攻矢倉
矢倉戰法金銀將均在前面,可用繼步打亂其守勢。 

shooten ni fu o ute
用步打進焦點


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 桂馬
keima no takatobi fu no ejiki
桂馬輕跳反被步取
桂馬走法可進不可退,所以若然輕進則易受被對方步兵吞掉。

keima wa hikaete ute
桂從後方打
桂馬打在較後位置,有多些空間走。

san-kei areba tsumanu koto nashi
手持三桂必有詰
桂馬擁有良好遙遠攻擊能力,故若持有三枚桂馬,詰棋機會很大。


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 香車
kyoo wa gedan kara ute
香從下段打
香車控制前方,所以放置香車在較後位置,能多守幾格。

kyoo wa hanashite ute
香從遠處打
香車控制前方,所以放置香車在較後位置,能多守幾格。


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 金將
kin nashi shoogi ni uke-te nashi
手上無金無法防守
金將能防禦來自前面、側面的進攻,沒有金將在手,則難以抵擋敵方多面夾擊。

kin wa todome ni nokose
保留金將直至最後
金將在各小駒中,攻殺力最強,故留至最後作致命一擊。

kin wa naname ni sasoe
誘使金將斜進
金將只能直退,不能斜退,故若能誘使金將斜進,金將則難以回防。

kin-gin no gyakukei wa musuji nari
金銀逆位則難走
金銀將在每一種防禦均有其擺位,若倒轉則難以有效利用。

ichidan kin ni hishasute ari
一段有金不怕棄車
金在一段守衛多格,即使敵方持有飛車在手亦難以打入敵陣,所以不怕棄車。


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 銀將
gin wa chidori ni tsukae
銀以「之」形走
銀將只可斜退,不可直退,故若銀將能以「之」字形走,則進退皆宜。

kabegin o naose
修好壁銀
壁銀往往阻擋著玉的退路,故宜及早修正。

keisaki no gin jooseki nari
桂前有銀是定跡
把銀將走到敵方桂馬前面,則不論桂馬走若不走,銀將均能取去桂馬。


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 飛車、角行
oogoma wa chikazukete uke yo
拉近大駒以利防守
先誘使敵方飛、角在己方棋子附近,方便作近距離反擊。

oogoma no sute-dokoro kanyoo nari
hikaku no suteba kanjin nari
拾棄大駒需留神
棄飛車、角行等大駒時,要更加注意各個變化。

joban wa hisha yori kaku
序盤飛車不及角行
角行有左右兩個前進方向,而飛車就只有一個,序盤時,角行較易升變。

ryuu wa tekijin ni, uma wa jijin
置龍王於敵陣,留龍馬於自陣
龍王攻擊力強,通常放在敵陣攻殺,龍馬較擅長防守,適宜留在自陣。

hisha no yokogiki uke ni tsuyoshi
飛車橫向守力強
飛車在自陣一側,可有效保衛另一側的王將。

hisha to gyoku wa kobin ga yowai
飛、玉弱點在斜角
飛車、玉將的弱點均在斜角位。

hisha no shuhei wa gin
銀將是飛車的好幫手
以飛車在自陣配合銀將前進,效果良好。

furibisha ni wa kakukookan o nerae
攻振飛車宜交換角行
後手振飛車通常只有一枚3三角守住2四位,若能換去角行,則可打通2筋飛車通道。

kaku ni wa kaku de taikoo
以角行對抗角行
角行有遙遠牽制能力,其他其子容易受制,故宜以角行反擊。

toomi no kaku ni myooshu ari
遠見的角有妙手

jikyuusen ni wa kaku ga shuuyaku
持久戰以角行為主導
角行進退均有兩個左右方向,攻防兩利,如能有效運用角行,有利進行持久戰。


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 其他
teki no uchitai tokoro e ute
打進敵方要打的地方
當預料到敵方要將持駒打入某個位置持,我方可先行打到該處,使敵方無法得逞。

ryootori nigeru ni oyobazu
ryootori nigerubekarazu
兩取勿逃
當被敵人捉雙時,不要慌忙逃,應想想其他方法。。

asobigoma o katsuyou se yo
要活用遊駒
要盡量運用所有未被充份利用的棋子。

ukigoma o nerae
以浮駒為目標
攻擊未有保護的敵子,迫敵方回應,可藉以增取度數或擾亂敵方陣形。

hanaregoma ni te ari
離駒有續手
如有棋子未與其他棋子取得聯系,可先行安置好該子作為等著。

shuuban (yose) wa koma no sondoku yori sokudo
終盤速度較子力得失重要
將棋是以將死敵方玉將為目的,在終盤時,盡快將死對方至為重要。

semeru wa mamoru nari
以攻為守
要以攻擊迫使對方子力回防,使其無法反攻。

seme nai shoogi ni kachime nashi
不進攻則無法獲勝
基於可以再用棋子的原故,將棋必須進攻才能取勝,不能單靠簡化局面。
(按:有時候,入玉較進攻更為有效,是取勝的捷徑。)

seme no ashiba o nokose
要留攻擊據點
將棋一般只能以近距離攻殺才能取勝,所以進攻前需先有其他棋子佔據據點,使其他攻擊子有保護,才能將死對方。

kachishoogi wa oni no gotoshi
勝勢之棋猶如鬼魅
取得勝勢時,各子均能大大發揮作用,敵方棋子無法逃離攻擊。

umasugiru yomisuji ni wa chuui se yo
發現好手仍需三思
當發現一著好手後,仍需謹慎考慮,留意各路變化。

akushu wa akushu o yobu
惡手招致惡手
走子不好的棋後,往往會走出跟著不好的棋。

zokute ni myooshu ga ari
俗手或有妙手
一些很普通易見的走法往往可能是最有力的走法。

okame hachimoku
岡目八目
旁觀者清。

seme wa hi kaku gin kei
以飛角銀桂攻擊
將棋佈局注重攻守之間的平衡,通常以飛角銀桂各一枚進攻,兩金一銀防守。

yose wa zokute de
終盤可用俗手
下到終盤時,有時可用較普通平實的下法,不必運用太複雜的棄子手段。

tsumi yori hisshi
詰棋不及必致
直接試圖以詰棋進攻,反而容易被敵方溜走;透過必致作出多方面夾擊,敵方更難防。
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